مراجعة سماعات الالعاب Audeze Mobius

الميزات
  • تقنية ننبُّع الرأس (Head-tracking) عصرية جداً
  • توصيل لاسلكي
  • دعم تنسيق البلوتوث LDAC
العيوب
  • ليست مُناسبة للاستماع إلى الموسيقى
  • التصميم العام (الشكل) صبياني قليلاً
التقييم النهائي
calcRating
تفاصيل التقييم
خلاصة الخلاصة
مُستوى السعر البالغ 400 دولار لا يزال معقولاً بما يكفي لاعتبارها قيمة جيدة للألعاب، خاصةً للألعاب المُستقبلية
جدول المحتويات

المواصفات الفنية

  • الاستجابة للترددات: 10 هرتز – 50 كيلو هرتز
  • أقصى مُستوى ضغط للصوت (spl):ـ >120 ديسيبل
  • تنسيقات البلوتوث: SBC, AAC, LDAC
  • الوزن: 350 غرام

ماذا يوجد في العُلبة

  • سماعات Audeze Mobius
  • ميكروفون إضافي
  • كابل 3.5 مم قابل للإزالة
  • كابل USB إلى Type-C
  • كابل Type-C إلى type-C
  • حقيبة حمل وتخزين ناعمة

الإكسسوارات والمُلحقات

تأتي Mobius مُعبأة بعدد وافر من الإضافات، والميكروفون القابل للإزالة رائع لأنه يوفر لك خيار استخدامه إذا كنت ترغب في ذلك، ولكن يمكنك إزالته بالكامل إذا لم تحتاجه.

يضمن الكبل 3.5 مم إمكانية استخدام Mobius مع أجهزة صوت عادية إذا اخترت التخلِّي عن الاتصال اللاسلكي.

ثم هناك أيضاً كابل Type-C إلى type-C الذي يسمح لك بتوصيل Mobius مُباشرةً بهاتف محمول مُتوافق أثناء استخدام شريحة DAC المُدمجة في Mobius لمُعالجة كل الأصوات.

Audeze Mobius

التصميم

الشيء الذي أثارني في البداية حول تصميم Mobius هو أنه يبدو -لا أريد أن أقول عامةً- ولكن تشبه إلى حدٍ ما الذي تتوقعه من سماعات الرأس المُستوحاة من الألعاب.

Audeze Mobius

تبدو اللمسات الخارجية المطاطية ذات الملمس الناعم غايةً في الرقة، ولكن بعدها ستحصل على تلك اللمسات الملونة لإضفاء لمسة من الصخب والشخصية، وتذكرني قليلاً بدراجات Tron النارية… الشيء الوحيد المفقود أن هذه الجوانب لا تُضيء في الواقع.

Audeze Mobius

واحدة من الخصائص الرئيسية لسماعات الرأس الألعاب هو حقيقة أنها يجب أن تكون مُريحة للغاية مع جلسات الاستماع الطويلة، لا تدوم الألعاب لبضع دقائق فقط عادةً ، فبعض الأشخاص يمكنهم البقاء لساعات طويلة وغير معقولة  ومُتواصلة.

هذا شيء استثمرت Audeze فيه الكثير من الوقت والموارد لأن Mobius عبارة عن مجموعة مُريحة للغاية من السماعات.

Audeze Mobius

طوق الرأس سميك إلى حدٍ ما، ولكن لا يزال ليناً جداً، وبالمثل فإن حشوات الأذن سميكة جداً هي الأخرى، ولكنها أكثر نعومة من بطانة طوق الرأس، لا أظن أنهم في نفس مُستوى البطانة المُستخدمة في سلسلة Bose QC35، ولكن مع ذلك فإنها مُريحة للغاية.

Audeze Mobius

ولكن البطانة هي مُجرد جانب واحد من الراحة، والشيء الآخر الذي يؤخذ في الاعتبار هو قوة الإحكام على الرأس، هنا أعتقد أن Audeze قد أجادت صنع سماعات الرأس هذه لتوفير قوة تثبيت كافية للجلوس بشكل آمن وتوفير العزلة، مع بقائها مُريحة بما يكفي لجلسات الاستماع الطويلة.

Audeze Mobius

كونها نوعاً من سماعات الرأس اللاسلكية، نحصل على بعض وسائل التحكم على قطعة الأذن اليُسرى،

أول ما تراه هو اثنين من الأزرار مُتعددة الوظائف، كما يمكننا أن نرى؛ واحد لديه رمز سماعة الرأس، في حين أن الآخر لديه رمز الميكروفون، لذا يستخدم الأول لضبط مُستوى صوت سماعة الرأس، في حين أن الثاني هو لضبط التقاط الميكروفون الاختياري، ولكن كونها أزرار مُتعددة الوظائف، فهناك بضع ميزات إضافية.

إذا ﻗﻤﺖ ضغطت على زر اﻟﺼﻮت ضغطة ﺳريعة ﺛﻢ ﻗﻢت ﺑﺎﻟﺘﻤﺮﻳﺮ، ﻳﻤﻜﻨﻚ وقتها الانتقال إﻟﻰ اﻟﻤقطع اﻟﺘﺎﻟﻲ أو اﻟﻌﻮدة إﻟﻰ اﻟﻤقطع اﻟﺴﺎﺑﻖ، أو إذا ضغطت على هذا الزر، ستحاول Mobius الاتصال بأحدث جهاز بلوتوث مُتصل.

بالنسبة لزر الميكروفون، فإن ضغطة واحدة مع التمرير ستسمح لك بالتبديل بين عدد قليل من مُنحنيات مُعادل الصوت EQ المُدمجة، بينما سيؤدي الضغط لفترة طويلة تبلغ 3 ثوان إلى تغيير وضع الصوت بين 7.1 قناة أو ستيريو أو Hi-Res.

Audeze Mobius

بجوار مدخل الميكروفون، يوجد منفذ ستيريو بحجم 3.5 مم يمكن استخدامه للاتصال العادي التناظري مثل سماعة الرأس السلكية التقليدية.

يوجد بعد ذلك موصل USB Type-C يمكن استخدامه لشحن Mobius، أو يمكنك استخدامه كمدخل رقمي، ممّا يعني أنه يمكن لسماعة Mobius العمل في نفس الوقت كسماعة رأس وبطاقة الصوت الخارجية الخاصة به.

ثم لدينا أيضاً منفذ مقاس 3.5 مم آخر وهو موصل مدخل الميكروفون الاختياري.

Audeze Mobius

بعد ذلك -أخيراً- لدينا زر يسمى 3D “ثلاثي الأبعاد”، وهو زر مُتعدد الوظائف كذلك، كما يسمح لك الضغط المُزدوج بتغيير مصدر المدخل الذي سيتم استخدامه (USB أو تماثلي أو بلوتوث)، كما أن الضغط لمدة 3 ثوانٍ سيغيِّر وضع الصوت ثلاثي الأبعاد، ومن المُحتمل أن تكون الضغطة المُنفردة هي الأكثر استخداماً لأن ذلك سيؤدي إلى تركيز صوت ستيريو ثلاثي الأبعاد، ولكن سنلقي نظرة فاحصة على هذا عندما نناقش الصوت.

تُعد اللوحة الأمامية لقطعة الأذن اليُسرى المكان الذي ستجد فيه زر الطاقة بالإضافة إلى شريط تمرير كتم الصوت للميكروفون.

أعتقد -عموماً- أن Audeze قامت بعمل جيد جداً مع تصميم Mobius، وبينما أُفضّل شخصياً تصميماً أكثر انسيابية وأقل صخباً، أفهم أيضاً أن Mobius لم يتم تصميمها لتُناسب أشخاص مثلي، ولهذا السبب بالنسبة للجمهور الأكثر حُباً للألعاب، أعتقد أن Mobius تملك المقدار الصحيح من الجاذبية البصرية.

الصوت

فيما يتعلق بالصوت، فإن نقطة البيع الرئيسية لسماعة Mobius ليست الصوت نفسه في حد ذاته، وإنمّا هي كيفية مُعالجة الصوت.

على ما يبدو، فإن Mobius هي أول سماعة رأس مُزودة بتتقنية تتبُّع الرأس (head-tracking) التي تم إنشاؤها خصيصاً للاعبين.

Audeze Mobius

لذا فإن الفكرة هنا هي أنها تستخدم نظام تتبُّع لحساب اتجاه رأسك، ومن ثم تتم مُعالجة الصوت ليعطيك الإحساس بوضع أكثر واقعية.

على سبيل المثال، إذا كنت تنظر إلى الأمام مُباشرةً وهناك صوت مُعيَّن يمر عبر كل من القناة اليُمنى واليُسرى، فسيبدو هذا الصوت وكأنه قادم من أمامك.

ولكن إذا قمت بعد ذلك بتحويل رأسك إلى اليسار، فإن الصوت سيتحول إلى القناة اليُمنى من أجل إعطاء وهم الصوت الذي لا يزال يأتي من نقطة ثابتة من حولك.

إنها فكرة رائعة، وهي بالتأكيد لها فوائد هائلة للألعاب.

ولكن عندما يتعلق الأمر بالاستماع إلى الموسيقى، فهذا لا يعمل جيداً، كما ترى، ما لم يتم تسجيل الموسيقى أو ضبطها للأنظمة مُتعددة القنوات مثل الأنظمة 5.1 أو 7.1 قناة، ثم حقيقة أنها مُعدَّة للاستماع إليها بطريقة ستيريو، وهذا يعني قناتين فقط.

ولهذا السبب فإن محاولة استخدام تقنية تتبع الرأس هذه لا تعطي نتيجة واقعية لأنها تُغيّر فقط فاصل الاستريو بين القناة اليُمنى واليُسرى، لا يبدو ذلك طبيعياً بالنسبة إلى موسيقى ستيريو، كما أنه لا يُعزّز تجربة الاستماع إلى الموسيقى.

ولكن كما قلنا، تم تصميم هذه السماعة للاعبين، وليس في الواقع لعُشاق الموسيقى، ولذلك سيكون من العدل الحكم على المنتج للغرض المقصود منه فقط.

Audeze Mobius

القيمة

هذا يقودني إلى حيث أعتقد أن Mobius سوف تلمع كمنتج، بالتأكيد ليس مع الموسيقى، وتقتصر الاستفادة الحالية على ألعاب الكمبيوتر، لا، حيث أعتقد أن هذا سيُظهر قدرة هائلة مع الواقع الافتراضي.

عندما نأخذ ألعاب الكمبيوتر كمثال، فأنت لا تحرك رأسك بعيداً عن الشاشة، وبالتالي فإن قدرات Mobius لن يتم اختبارها أو تكون موضع تقدير.

مع الواقع الافتراضي، فإن الهدف الأساسي هو أنها تجربة تعتمد على حركة جسدك بشكل كبير.

أنا لا أقول أنه لا يوجد احتمال أن تكون Mobius منتجاً رائعاً لتشغيل الموسيقى أو اللعب، ما أقوله هو أن الطريقة التي يتم بها إنتاج الموسيقى حالياً وكيف يتم تشغيل ألعاب الكمبيوتر في الوقت الحالي ببساطة لن تستغل القوة الحقيقية لسماعة Mobius بشكل كامل.

من يدري، ربما هذا هو بالضبط المنتج الذي قد يقود الإنتاج الموسيقي إلى اتجاه جديد، وإذا حدث ذلك في نهاية المطاف سيكون أمراً رائعاً.

ولكن في الوقت الحالي، لن أحكم على هذا المنتج في تشغيل الموسيقى.

إذا كنت مُحباً للألعاب على الرغم من ذلك، لا تزال Mobius تُقدم ميزة بالمُقارنة مع سماعات الرأس للألعاب العادية، ولذلك أعتقد أن مُستوى السعر البالغ 400 دولار لا يزال معقولاً بما يكفي لاعتبارها قيمة جيدة، وإذا تم إنتاج الألعاب المُستقبلية التي تستغل قدرات Mobius بشكل أفضل، فمن المُحتمل أيضاً أن يتم إطلاق منتجات مُنافسة أخرى ولكن بأسعار أعلى، لذلك ربما يكون الآن هذا هو الوقت المُناسب للانتقال إلى هذا النوع من المنتجات.